Notation: so liest du Algorithmen
Jeder Buchstabe steht für eine Drehung. Halte den Würfel so, dass Weiß oben und Grün vorne liegt, und lies den Algorithmus von links nach rechts.
Seiten drehen
| Zeichen | Bedeutung |
|---|---|
U D | Oben (Up) und unten (Down) |
L R | Links (Left) und rechts (Right) |
F B | Vorne (Front) und hinten (Back) |
Ein Buchstabe allein bedeutet eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, gesehen von der Seite aus. Ein Apostroph (R') dreht gegen den Uhrzeigersinn. Eine 2 (R2) bedeutet eine halbe Drehung, die Richtung ist egal.
Mehrere Schichten und Mittelschichten
| Zeichen | Bedeutung |
|---|---|
r oder Rw | Rechte Seite mit der Schicht daneben (zwei Schichten). Ebenso l, u, d, f, b. |
M | Mittlere Schicht zwischen links und rechts, Drehrichtung wie L |
E | Mittlere Schicht zwischen oben und unten, Drehrichtung wie D |
S | Mittlere Schicht zwischen vorne und hinten, Drehrichtung wie F |
Den ganzen Würfel drehen
| Zeichen | Bedeutung |
|---|---|
x | Ganzer Würfel in R-Richtung drehen |
y | Ganzer Würfel in U-Richtung drehen |
z | Ganzer Würfel in F-Richtung drehen |
Farben und Aufbau
Beim Standardwürfel liegen Weiß und Gelb, Rot und Orange sowie Blau und Grün gegenüber. Die Mittelstücke ändern sich nie, sie legen die Farbe jeder Seite fest. Es gibt drei Arten von Teilen: Mitten (eine Farbe), Kanten (zwei Farben) und Ecken (drei Farben).
Häufige Begriffe
- Algorithmus
- Eine feste Zugfolge, die eine bestimmte Wirkung hat, etwa drei Kanten tauschen.
- Sexy Move
- Die Folge
R U R' U', der Grundbaustein vieler Algorithmen. - F2L
- First Two Layers, die ersten zwei Ebenen.
- OLL / PLL
- Orientation und Permutation of the Last Layer: Teile der letzten Ebene drehen bzw. an den richtigen Platz bringen.
- Parity
- Ein Sonderfall bei größeren Würfeln, bei dem sich ein Zustand ergibt, den es beim 3x3 nicht gäbe.