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Blind lösen (Old Pochmann)

Würfel anschauen, merken, Augen zu, lösen

  • 3x3
  • Experte
  • ca. 150–250 Züge
  • Schwierigkeit 5/5

Beim Blindlösen merkst du dir die Lage aller Teile und löst den Würfel mit verbundenen Augen. Old Pochmann ist die einfachste Variante: Du tauschst immer ein Teil nach dem anderen mit einem festen Algorithmus gegen einen Puffer. Dieser Eintrag erklärt das Prinzip.

Vorteile

  • Wenige Algorithmen nötig
  • Trainiert das Gedächtnis

Nachteile

  • Viel Merkarbeit
  • Lange Lösungen
  • Parity muss beachtet werden
0 von 4 Schritten
  1. Merken

    Gib jeder Ecke und jeder Kante einen Buchstaben und merke dir, welche Teile wohin gehören, meist als Wortkette oder Geschichte. Üb das zuerst mit offenen Augen.

  2. Kanten lösen

    Du hast einen Puffer (eine feste Kante) und tauschst ihn immer mit dem gerade gemerkten Zielstück. Der T-Perm tauscht den Puffer mit einer zweiten Kante. Mit Vorbereitungszügen holst du das Zielstück an diese Stelle und stellst danach alles wieder zurück.

    T-Perm
    R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
  3. Ecken lösen

    Nach dem gleichen Prinzip, aber mit einem Puffer-Eckstein und einem anderen Algorithmus.

    Y-Perm
    F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
  4. Parity

    Bei einer ungeraden Zahl an Kanten (und Ecken) musst du zusätzlich einen Parity-Algorithmus nutzen. Mit dem ersten Training geht es ohne Parity-Würfel.

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