4x4 Rubik's Revenge (Reduktion)
Zentren und Kantenpaare bauen, dann wie ein 3x3 lösen
Bei der Reduktionsmethode machst du aus dem 4x4 einen 3x3: erst die Zentren, dann die Kantenpaare. Danach löst du ihn wie einen 3x3. Zwei Sonderfälle (Parity) brauchen eigene Algorithmen. Dieser Eintrag ist ein Überblick.
Vorteile
- Aufbauend auf dem 3x3
- Meist intuitiv
Nachteile
- Parity-Fälle lästig
- Lange Lösungsdauer
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Zentren
Bringe auf jeder Seite die vier Zentrumsteine in einer Farbe zusammen. Beginne mit Weiß und Gelb, dann folgen die vier Seitenfarben. Die Farben der Zentren legen die Seitenfarben fest, also musst du sie am Ende beachten.
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Kantenpaare
Verbinde die jeweils zwei Kantensteine gleicher Farbpaarung zu einer Kante. Das geht, indem du Paare an der Seite bildest und mit einer Drehung der mittleren Schicht verbindest, ohne die fertigen Zentren zu zerstören.
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Wie ein 3x3 lösen
Löse den Würfel nun mit einer 3x3-Methode deiner Wahl, drehe dabei nur die äußeren Schichten.
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OLL-Parity
Falls am Ende der 3x3-Phase eine einzelne Kante falsch herum steht, brauchst du diesen Algorithmus. Danach löst du den Rest erneut mit der 3x3-Methode. Für PLL-Parity (zwei Kanten vertauscht) findest du Algorithmen in den Quellen auf der Über-Seite.
OLL-Parity (eine Kante gedreht)Rw U2 x Rw U2 Rw U2 Rw' U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2 Rw'